Карты для  
HL GB CS

Работаем с Half-Life version 1.1.1.0 :)

УЧИМСЯ - ИГРАЯ

Мои сыновья Матвей и Дмитрий терпеливо вовлекали меня в мир Half-Life. Я успешно противостоял им, пока на моем компьютере не было «вредных вирусов Microsoft». Но с появлением WinXP я проиграл битву MS и Valve: WinXP вышла на уровень, когда ее можно назвать Операционной системой, а Half-Life, Opposing Force (Gearbox) и Counter-Strike показали себя программными инструментами с огромным творческим потенциалом! А детей жена давно успела испортить; ведь как просил не дарить игрушечного оружия!:)

Занимался со школьниками в Санкт-Петербургском центре детского технического творчества 3D-проектированием. Инструментом служил Valve Hammer Editor. Разрабатывали карты для Half-Life, Gearbox и Counter-Strike. В качестве движка для «виртуальной реальности» выбран Half-Life 1.1.1.0.

К Hammer'у пришли не сразу. Отметя всякие Кады, пробовали Компас и Solid Works. Они оказались сложными для школьников и требовательными к аппаратуре. Главный же недостаток состоял в «академичности». Что имеем на выходе? Куда потом с полученными чертежами и картинками? Связка Hammer + Half-Life оказалась интереснее. За каких-то 2 часа занятий новичок начинает ориентироваться в предоставленном редактором 3D-пространстве, осваивает оперирование брашами и монтирует карту, которую можно скомпилировать и попробовать «на практике», встретившись на ней с товарищами...

Учитывая важность учебного момента, привожу здесь исходный код карты «Избушка». Жила-была в лесу Баба-Яга. Прилетел Змей-Горыныч, выдрал лес, разобрал избушку и подготовил к вывозу. Но изменились законы, и Змей-Горыныч перебрался в другую экономическую зону. Помогите Бабе-Яге: соберите избушку, как было! С заданием справляются школьники со 2 класса (но некоторым необходима индивидуальная помощь). Открывают в Hammer'е файл Izba.rmf и собирают избушку в «центре мира» с помощью инструмента Selection tool.

Izba.rmf • Исходный код: izba.7z, размер 223178/архив 9093.
Izba.wad • Текстуры: izbaw.7z, размер 391620/архив 259854.

Текстуры в СПбЦДТТ «не на вынос»! Соглашение об авторских правах у нас такое: свободный обмен идеями и наработками в учебном пространстве; публикация готовых карт - с согласия авторов; инструментарий и заготовки - только внутри кружка. Уйти от проблемы «©» Вы можете, заменив текстуры карты из Izba.wad на свои!

Константин Бурков

Download maps: HL, GB, CS.

Архиватор: 7-Zip.

В разделе «Заметки» Вы можете прочитать:


> Ссылки


   

Рейтинг@Mail.ru
Константин Бурков
katastrofas@bk.ru
2014 январь 01